Contexte

Les rêves sont depuis toujours un endroit de confort et de paix pour la vaste majorité de la population. Le sommeil étant reconnu pour être réparateur et bon pour la santé, il semblait évidant que tout le monde avait le droit d’en profiter.
Pourtant, depuis quelques siècles maintenant, plus personne n’est capable de rêver. Si au début on pensait que cela n’impactais qu’une petite partie de la population, cela s’est petit a petit étendu a toute la population mondiale. Pire, les cauchemars, des êtres du néant n’obéissant à aucune loi connue, s’attaquent aux dormeurs dans leur sommeil jusqu’a leur prendre la vie. Privé de leur seul moyen de défense, la population s’est vue rapidement prise d’une peur sans contrôle, cherchant à tout prix à retrouver une vie normale.

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Les Rêveurs
Le Marchand de Sable
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Le Marchand de Sable
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Lun 14 Juin - 19:47

Les Rêveurs

Les Rêveurs sont les seules personnes encore capables de rêver et de contrôler leurs rêves grâce à la bénédiction du Marchand de Sable. Une personne obtient le titre de Rêveur lorsque le Marchand de Sable visite son rêve en personne et lui offre un pouvoir ou une arme magique, on appelle cela l’Éveil. À la suite de cet Éveil, l’Oracle du pays est mis au courant et prend les mesures nécessaires pour que les Traqueurs aillent chercher le nouveau Rêveur.

Un Rêveur a le devoir de se battre contre les cauchemars. S’il ne le fait pas, ses pouvoirs seront révoqués par le Marchand de Sable.

Les Rêveurs arrivent dans un rêve aléatoirement choisi par le Marchand de Sable chaque nuit et ne peux en sortir que lorsque les cauchemars ont prit la fuite ou ont péris. Le Rêveur ignore souvent qui est la personne qu’il a sauvé cette nuit-là, mais la personne sauvée, se souvient souvent du visage du Rêveur. Il peut aussi bien s’agir d’une personne locale que d’un étranger.

Lorsqu’un cauchemar est là depuis longtemps il se peut qu’il soit plus difficile à déloger, pour cette raison il arrive que le Marchand de Sable envoie plusieurs Rêveurs dans le même rêve. Lors du rêve tous les Rêveurs parlent la même langue même s’ils sont de nationalités différentes mais, de toute façon, le Marchand de Sable prend toujours soin d’envoyer des Rêveurs qui se connaissent pour ce genre de missions.

Lorsqu’une personne deviens Rêveur elle obtient une arme ou un pouvoir. Ces armes et pouvoirs sont létaux contre les cauchemars. Il est impossible pour un Rêveur de s’attaquer à un cauchemar à main nues. Les armes et pouvoirs donnés par le Marchand de Sable ne sont utilisable qu’en rêve.

Les Rêveurs ont tous un QG de référence qui leur est attribué lors de leur Éveil par l’Oracle. Chaque Rêveur emménage dans son QG après avoir été récupéré par les Traqueurs. Ils ont évidemment la possibilité de voir du monde et qu’on les visite, mais pour des questions pratique on préfère avoir tous les Rêveurs du pays au même endroit.

Les Rêveurs ont la capacité innée de reconnaitre les leurs.

À chaque nouvel Éveil, le Marchand de Sable fait savoir à une personne précise du QG qu’un nouveau Rêveur est né. On appelle cette personne l’Oracle, c’est également elle qui sera prévenue en cas de danger grave dans le monde des rêves. L’Oracle est souvent doublé du rôle de Rêveur et il n’est arrivé qu’une seule fois qu’un Oracle soit un simple humain.

Sous les ordres directs de l’Oracle on retrouve les Traqueurs, ce sont souvent des civils. Ces personnes ont comme but de traquer et ramener les nouveaux Rêveurs dans le QG le plus vite possible, car il n’est pas rare que, prit de peur, les Rêveurs tentent de s’enfuir voir de mettre fin à leur jours à cause de la trop grande responsabilité qui est désormais leur.

Les blessures que les Rêveurs reçoivent dans les rêves sont réelles et c’est pourquoi ils reçoivent un entrainement très dur dans leurs moments éveillés. Il n’est pas rare qu’un Rêveur se fasse forger une arme similaire a celle qu’il utilise dans les rêves afin de s’entrainer.

Les Rêveurs sont vus comme des héros et certains ont d’ailleurs rapidement attrapé la grosse tête à cause de ça mais, il ne faut pas oublier que leurs compétences sont réelles.

Le Marchand de Sable
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